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器還能夠重建虛像或?qū)嵪駮r,通常稱其為光場顯示器。一個多視角或光場顯示器,以2160p(4K)橫向分辨率顯示再現(xiàn)具有±45°視場角的運動視差時,比特率量級為12.7x90^2=10^5Gb/s,平方是同時考慮了垂直和水平視差。由于人類視覺系統(tǒng)主要涉及水平瞳孔間距,并且橫向運動比垂直運動更受青睞,因此水平視差比垂直視差更重要。為了得到12.7x90=10^3Gb/s這樣更低的數(shù)據(jù)速率,垂直視差通常在多視角顯示器中被丟棄。當觀察者在多視角顯示器前保持不動時,觀察到的視差提供類似于裸眼3D顯示器的體驗。然而,由于視角的數(shù)量要多得多,光場顯示器不像裸眼3D那樣受有限視域的限制,因此,用戶體驗要好得多。考 ...
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