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考慮了垂直和水平視差。由于人類視覺系統主要涉及水平瞳孔間距,并且橫向運動比垂直運動更受青睞,因此水平視差比垂直視差更重要。為了得到12.7x90=10^3Gb/s這樣更低的數據速率,垂直視差通常在多視角顯示器中被丟棄。當觀察者在多視角顯示器前保持不動時,觀察到的視差提供類似于裸眼3D顯示器的體驗。然而,由于視角的數量要多得多,光場顯示器不像裸眼3D那樣受有限視域的限制,因此,用戶體驗要好得多??紤]到多視角和光場顯示器在某種程度上可實現的數據速率和相對于裸眼3D的優勢,它們目前是被深入研究的技術,并且無疑將是市場上的下一代三維顯示平臺(現在已有一些專門的應用程序出現)。4)視覺輻輳沖突(verg ...
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