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近紅外DMD空間光調制器( 高損傷閾值NIR)
紫外高分辨率高速DMD空間光調制器(UV)
ViALUX計算成像用高速大數據吞吐量DMD空間光調制器
光纖耦合微透鏡陣列
定制微透鏡陣列/復眼透鏡
微透鏡陣列焦距檢測方法1,千分尺測量法西安工業大學通過透鏡焦距和透鏡鏡面半徑的理論關系,利用顯微鏡測量微透鏡陣列子單元的直徑并用千分尺測量矢高,從而完成焦距的測量,圖 1-1所示。圖1-1 平凸透鏡焦距示意圖對于一般的平凸型微透鏡陣列,利用顯微鏡和千分尺分別測量子單元直徑 Ф和矢高 h,計算其焦距為: (1-1)早期的微透鏡陣列制造常采用熔融光刻膠法制作,形成的是平凸面形的透鏡,利用該方法能完成相應的焦距測量。由于平凸透鏡焦距受凸面曲率半徑限制,使得該類型微透鏡陣列的應用受到較大的局限。另外,該檢測方法采用千分表接觸是測量微透鏡陣列的矢高,易造成微透鏡表面的 ...
機前放置一個微透鏡陣列組成。光束經過每個微透鏡后都會聚焦在一點,聚焦點的位置被能夠反應出光束的方向,然后反推出光的波前信息。下面的內容是模擬光束經過透鏡后聚焦的過程,然后簡單的敘述了兩種相位恢復的算法。模擬步驟1. 構建相位面,獲取焦面上的圖像,計算斜率2. 重建波前方法分為兩種,一種是區域法,一種是模型法。3. 對比重構之后的相位和輸入的相位面,對比結果構建相位面,計算質心,獲取斜率1、構建相位面數字化處理的方式多是無量綱的數據,因此默認量綱為a,假設為1um。一個連續的光斑,光強和相位面是連續的,這里將它離散,變成一個二維矩陣,單個像素的大小為a。相位面經過微透鏡陣列后聚焦到CCD陣列所在 ...
有色彩濾鏡和微透鏡。該設計特意注明沒有色彩濾鏡。也就是說,這種CMOS只能記錄光的明暗,不能記錄色彩。彩色CMOS 的原理也很簡單,直接在黑白圖像傳感器的基礎上增加色彩濾波陣列(CFA),從而實現從黑白到彩色的成像。很著名的一種設計就是Bayer CFA(拜耳色彩濾波陣列)。色彩濾波陣列是一種顏色濾波的綜合體,它可以去除光譜中的一些成分,使每個像素只保留一個顏色成分,用在數碼相機CCD傳感器之前。其中通過RGB三種顏色混合出真實色彩,其中G占1/2,R和B各占1/4,這是根據人眼對于顏色的感知原理設計的。這樣一來,每個像素點只能包含RGB中的一個值,無法通過還原真實色彩。缺失的另外兩個色彩需要 ...
將小孔替換成微透鏡聚焦,提高了光的利用效率。2000年,四波橫向剪切干涉儀倍發明出來,它采用一個相位光柵,產生四個衍射光束,他們之間相互干涉產生條紋后,從干涉途中提取相位圖。相位光柵一個棋盤型的光柵,光柵的相位分別是0和π,那么這個相位光柵可以簡寫成或者記作的卷積,依據傅里葉變換和卷積的性質,只要分別求得兩項的傅里葉變換式,然后相乘這一項仍舊是單縫衍射的因子這項是多峰干涉后的結果,周期仍舊是u/2=(m+1/2) π以及v/2=(n+1/2)π并且兩項形成后得到如下結果,從下面圖中可以看出,主要是存在一級光,旁邊還存在一些光束通過上圖可以看到,其中仍舊含有一些G級次的光束,可以通過改變單個孔徑 ...
夏克-哈特曼微透鏡陣列掩膜法。2000年,Phasics改進了夏克-哈特曼技術,重新設計開發了帶有自己的掩膜,得到了Phasics 4波橫向剪切波前探測器。二、技術原理待測光進入到傳感器,經過衍射光柵分光,使±1級共4束衍射光通過,用CCD記錄干涉條紋。采集到的干涉條紋,經過傅里葉變換,分別提取到強度圖和XY方向的相位梯度,并合成為相位圖。這樣通過一次采集,就得到了該位置處的強度和相位信息,同時也能推算出其他位置處的強度和相位信息。一次拍攝,能同時解出強度和相位。三、優勢1、相比于夏克-哈特曼傳感器,采樣點更多,具有更高的分辨率。2、靈活易用,通過簡單的設置就能進行測量。3、消色差,一個傳感器 ...
果三維物體與微透鏡陣列之間的距離較長,則獲取的三維物體的圖像質量會明顯下降。盡管可以使用與光場相機的位置相對應的多個光線采樣平面來解決這個問題,但是為了清晰地獲取三維對象的三維信息,需要在改變深度的同時多次采集圖像。換言之,使用光場技術無法一次清楚地獲取深度較深的三維對象的三維信息。由于有效獲取深度較深的三維信息需要花費大量時間,因此很難捕捉到人的運動等動態場景。這是實現基于電子全息的下一代三維電視系統面臨的嚴峻問題。技術要點:基于此,日本千葉大學的Hidenari Yanagihara和Tomoyoshi Ito等人提出一種不采用光場技術的實時電子全息系統,成功重建了一個人在現實世界空間中移 ...
iers)或微透鏡陣列,讓左右眼接收不同的視角,從而產生立體視覺效果。但是這種技術需要觀察者站在一個特定的位置,這限制了它的使用。當然,通過自動人眼追蹤技術可以緩解對觀察者位置的限制要求,但是這種技術還沒有普及開來。3)運動視差(Motion Parallax)運動視差需要投影許多個視圖,這樣,即使觀察者在顯示器前移動也能夠看到正確的視差(parallax)。不同視角的被投影密度需要確保能夠產生正確的立體信息,因此,每個瞳孔間距至少需要兩個視角。然而,為了實現從一個視角到另一個視角的平滑過渡,需要更大的視角密度。z佳視角密度取決于顯示器的確切配置和預期的觀察者距離,但數量大約為每度一個視角的量 ...
機械掃描儀和微透鏡,并以高空間分辨率恢復圖像,但視野受掃描儀偏轉角的限制。另一種方法為寬場照明,使用多芯光纖或光纖束進行檢測,其中纖芯傳輸場景的圖像像素。在這種情況下,由于纖芯之間的串擾和像素化偽影,圖像質量會下降。此外,減少纖芯的數量可以縮小體積,但視野會隨之變小,同時上述效果(串擾和像素化偽影)變得更加明顯。此外,基于寬場照明和使用微透鏡成像的手持顯微鏡zui近已被證明用于自由移動小鼠的大腦成像。但是,不管采用何種不同的方法,大多數方法使用的頭端透鏡都在成像探頭的小型化與其成像性能之間進行了權衡。微型化的物理尺寸限制是腦成像的一個特殊問題,因為探針植入不可避免地會破壞此類研究旨在了解的復雜 ...
能的元件,如微透鏡陣列功能,反射鏡功能等。微透鏡功能的記錄和使用見圖2。本文將全息光學元件作為反射鏡使用,通過將同軸的準直平面波與同軸的曲率半徑為60mm的球面波在16um厚的光致聚合物(photopolymer)薄膜上干涉形成(兩束光的方向相反,從而生成反射模式全息圖)。記錄的全息圖在639nm、532nm、457nm下多色復用記錄(記錄裝置示意圖見附錄),用于彩色顯示。實驗結果:圖3A為做成可穿戴式的AR顯示器,圖3B和C分別為室內和室外的實驗結果。圖3D為AR顯示器各個模塊與一個US quarter硬幣的尺寸對比。附錄:(1) 經典pancake光學器件的原理。見下圖。a、顯示器(Dis ...
的 LFM,微透鏡陣列 (MLA) 放置在寬視場顯微鏡的原生像平面 (native image plane, NIP) 上,并且光學信號以欠采樣方式記錄在 MLA 后焦平面上。波動光學模型的發展,使得嚴重欠采樣的高頻空間信息可以通過對點擴散函數(PSF)求解卷積的方法得到一定程度的恢復,從而放寬空間和角度信息之間的權衡要求。當前不足:當前有兩個主要因素限制了 LFM 的更廣泛應用。首先,LFM 的空間信息的采樣模式是不均勻的。特別是在NIP附近,信息的冗余導致重建時產生嚴重的偽影。其次,體積重建采用波動光學模型的 PSF 解卷積。傳統 LFM 的 PSF 在橫向和軸向維度上都有空間變化,因此用 ...
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